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一、HTTP协议的作用原理 WWW是以Internet作为传输媒介的一个应用系统,WWW网上最基本的传输单位是Web网页.WWW的工作基于客户机/服务器计算模型,由Web 浏览器( 客户机 )和Web服务器( 服务器 )构成,两者之间采用超文本传送协议(HTTP)进行通信.HTTP协议是基于TCP/IP协议之上的协议,是Web浏览器和Web服务器之间的应用层协议,是通用的、无状态的、面向对象的协议.HTTP协议的作用原理包括四个步骤: 连接:Web浏览器与Web服务器建立连接,打开一个称为socket(套接字)的虚拟文件,此文件的建立标志着连接建立成功. 请求:Web浏览器通过socket向Web服务器提交请求.HTTP的请求一般是GET或POST命令(POST用于FORM参数的传递).GET命令的格式为: GET 路径/文件名 HTTP/1.0 文件名指出所访问的文件,HTTP/1.0指出Web浏览器使用的HTTP版本. 应答:Web浏览器提交请求后,通过HTTP协议传送给Web服务器.Web服务器接到后,进行事务处理,处理结果又通过HTTP传回给Web浏览器,从而在Web浏览器上显示出所请求的页面. 例:假设客户机与www.mycomputer.com:8080/mydir/index.html建立了连接,就会发送GET命令:GET /mydir/index.html HTTP/1.0.主机名为www.mycomputer.com的Web服务器从它的文档空间中搜索子目录mydir的文件index.html.如果找到该文件,Web服务器把该文件内容传送给相应的Web浏览器. 为了告知 Web浏览器传送内容的类型,Web服务器首先传送一些HTTP头信息,然后传送具体内容(即HTTP体信息),HTTP头信息和HTTP体信息之间用一个空行分开. 常用的HTTP头信息有: ① HTTP 1.0 200 OK 这是Web服务器应答的第一行,列出服务器正在运行的HTTP版本号和应答代码.代码“200 OK”表示请求完成. ② MIME_Version:1.0 它指示MIME类型的版本. ③ content_type:类型 这个头信息非常重要,它指示HTTP体信息的MIME类型.如:content_type:text/html指示传送的数据是HTML文档. ④ content_length:长度值 它指示HTTP体信息的长度(字节). 关闭连接:当应答结束后,Web浏览器与Web服务器必须断开,以保证其它Web浏览器能够与Web服务器建立连接. 二、C#实现Web服务器功能的程序设计 根据上述HTTP协议的作用原理,实现GET请求的Web服务器程序的方法如下: 创建TcpListener类对象,监听某端口(任意输入闲置端口 如:8080 ). 等待、接受客户机连接到该端口,得到与客户机连接的socket; 从与socket关联的输入流中读取一行客户机提交的请求信息,请求信息的格式为:GET 路径/文件名 HTTP/1.0 从请求信息中获取请求类型.如果请求类型是GET,则从请求信息中获取所访问的HTML文件名.没有HTML文件名时,则以index.html作为文件名; 如果HTML文件存在,则打开HTML文件,把HTTP头信息和HTML文件内容通过socket传回给Web浏览器,然后关闭文件.否则发送错误信息给Web浏览器; 关闭与相应Web浏览器连接的socket字. 实现的代码如下: namespace cnnbsun.webserver { using System; using System.IO; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading ; class MyWebServer { private TcpListener myListener ; private int port = 8080 ; public MyWebServer( ) { try { myListener.Start( ); Console.WriteLine( "Web Server Running... Press ^C to Stop..." ); th.Start( ) ; } catch( Exception e ) { Console.WriteLine( "兼听端口时发生错误 :" +e.ToString( ) ); } } public void SendHeader( string sHttpVersion, string sMIMEHeader, int iTotBytes, string sStatusCode, ref Socket mySocket ) { String sBuffer = ""; if ( sMIMEHeader.Length == 0) { sMIMEHeader = "text/html"; } sBuffer = sBuffer + sHttpVersion + sStatusCode + " "; sBuffer = sBuffer + "Server: cx1193719-b "; sBuffer = sBuffer + "Content-Type: " + sMIMEHeader + " "; sBuffer = sBuffer + "Accept-Ranges: bytes "; sBuffer = sBuffer + "Content-Length: " + iTotBytes + " "; Byte[] bSendData = Encoding.ASCII.GetBytes( sBuffer ); SendToBrowser(bSendData, ref mySocket ); Console.WriteLine( "Total Bytes : " + iTotBytes.ToString( ) ); } public void SendToBrowser( String sData, ref Socket mySocket ) { SendToBrowser ( Encoding.ASCII.GetBytes( sData ), ref mySocket ); } public void SendToBrowser( Byte[] bSendData, ref Socket mySocket ) { int numBytes = 0; try { if ( mySocket.Connected ) { if ( (numBytes = mySocket.Send( bSendData, bSendData.Length,0 ) ) == -1 )Console.WriteLine( "Socket Error cannot Send Packet" ); else { Console.WriteLine( "No. of bytes send {0}" , numBytes ); } } elseConsole.WriteLine( "连接失败...." ); } catch ( Exception e ) { Console.WriteLine( "发生错误 : {0}", e); } } public static void Main( ) { MyWebServer MWS = new MyWebServer( ); } public void StartListen( ) { int iStartPos = 0; String sRequest; String sDirName; String sRequestedFile; String sErrorMessage; String sLocalDir; String sFormattedMessage = ""; String sResponse = ""; while( true ) { Console.WriteLine ( "Socket Type " +mySocket.SocketType); if( mySocket.Connected ) { Console.WriteLine( " Client Connected!! ================== CLient IP {0} ",mySocket.RemoteEndPo int ) ; Byte[] bReceive = new Byte[1024] ; int i = mySocket.Receive( bReceive,bReceive.Length,0 ) ; string sBuffer = Encoding.ASCII.GetString( bReceive ); string( 0,3 ) != "GET") { Console.WriteLine( "只处理get请求类型.." ); mySocket.Close( ); return; } string sHttpVersion = sBuffer.Sub string( iStartPos,8 ); string( 0,iStartPos - 1 ); sRequest.Replace( "\","/" ); { sRequest = sRequest + "/"; } sRequestedFile = sRequest.Sub string( iStartPos ); string( sRequest.IndexOf( "/" ), sRequest.LastIndexOf( "/" )-3 ); Console.WriteLine( "请求文件目录 : " + sLocalDir ); if ( sLocalDir.Length == 0) { sErrorMessage = "<H2>Error!! Requested Directory does not exists</H2><Br>"; SendHeader( sHttpVersion, "", sErrorMessage.Length, " 404 Not Found", ref mySocket ); SendToBrowser( sErrorMessage, ref mySocket ); mySocket.Close( ); continue; } if ( sRequestedFile.Length == 0) { } String sMimeType = "text/html"; sPhysicalFilePath = sLocalDir + sRequestedFile; Console.WriteLine( "请求文件: " + sPhysicalFilePath ); if ( File.Exists( sPhysicalFilePath ) == false ) { sErrorMessage = "<H2>404 Error! File Does Not Exists...</H2>"; SendHeader( sHttpVersion, "", sErrorMessage.Length, " 404 Not Found", ref mySocket ); SendToBrowser(sErrorMessage, ref mySocket ); Console.WriteLine( sFormattedMessage ); } else { int iTotBytes=0; sResponse =""; FileStream fs = new FileStream( sPhysicalFilePath, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read ); BinaryReader reader = new BinaryReader( fs ); byte[] bytes = new byte[fs.Length]; int read; while( ( read = reader.Read( bytes, 0, bytes.Length ) ) != 0 ) { sResponse = sResponse + Encoding.ASCII.GetString( bytes,0,read ); iTotBytes = iTotBytes + read; } reader.Close( ); fs.Close( ); SendHeader( sHttpVersion, sMimeType, iTotBytes, " 200 OK", ref mySocket ); SendToBrowser( bytes, ref mySocket ); } mySocket.Close( ); } } } } }
将文件编译成EXE文件,就实现了简单的WEB服务器功能!可以设定一个虚拟目录,进行测试!
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