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在我们的开发项目中使用MVC(Model-View-Control)模式的益处是,可以完全降低业务层和应用表示层的相互影响.此外,我们会有完全独立的对象来操作表示层.MVC在我们项目中提供的这种对象和层之间的独立,将使我们的维护变得更简单使我们的代码重用变得很容易(下面你将看到). 作为一般的习惯,我们知道我们希望保持最低的对象间的依赖,这样变化能够很容易的得到满足,而且我们可以重复使用我们辛辛苦苦写的代码.为了达到这个目的我们将遵循一般的原则“对接口编成,而不是对类”来使用MVC模式. 我们的使命,如果我们选择接受它... 我们被委任构建一个ACME 2000 Sports Car项目,我们的任务是做一个简单的Windows画面来显示汽车的方向和速度,使终端用户能够改变方向,加速或是减速.当然将会有范围的扩展. 在ACME已经有了传言,如果我们的项目成功,我们最终还要为ACME 2 Pickup Truck 和ACME 1 Tricycle开发一个相似的接口.作为开发人员,我们也知道ACME管理团队最终将问“这样是很棒的,我们能够在我们的intranet上看到它?”所有的这些浮现在脑海中,我们想交付一个产品,使它能够容易的升级以便能够保证将来我们能够有饭吃. 所以,同时我们决定“这是使用MVC的一个绝好情形” 我们的构架概要 现在我们知道我们要使用MVC,我们需要指出它的本质.通过我们的试验得出MVC的三个部分:Model,Control和View.在我们的系统中,Model就是我们的汽车,View就是我们的画面,Control将这两个部分联系起来. 为了改变Model(我们的ACME 2000 sports car),我们需要使用Control.我们的Control将会产生给Model(我们的ACME 2000 sports car)的请求,和更新View,View就是我们的画面(UI). 这看起来很简单,但是这里产生了第一个要解决的问题:当终端用户想做一个对ACME 2000 sports car一个改变将会发生什么,比如说加速或是转向?他们将通过View(our windows form)用Control来提出一个变化的申请. 现在我们就剩下一个未解决问题了.如果View没有必要的信息来显示Model的状态怎么办?我们需要再在我们的图中加入一个箭头:View将能申请Model的状态以便得到它要显示的相关状态信息. 最后,我们的最终用户(司机)将会和我们的ACME Vehicle Control系统通过View来交互.如果他们想发出一个改变系统的申请,比如提高一点加速度,申请将会从View开始发出由Control处理. Control将会向Model申请改变并将必要的变化反映在View上.比如,如果一个蛮横的司机对ACME 2000 Sports Car做了一个"floor it"申请,而现在行驶的太快不能转向,那么Control将会拒绝这个申请并在View中通知,这样就防止了在交通拥挤是发生悲惨的连环相撞. Model ( the ACME 2000 Sports Car ) 将通知View 它的速度已经提高,而View也将做适当的更新. 综上,这就是我们将构建的概要: 开始 作为总是想的远一点的开发人员,我们想让我们的系统有一个长久并且良好的生命周期.这就是说能够进可能的准备好满足ACME的很多变化.为了做到这一点,我们知道要遵循两条原则...“保证你的类低耦合”,要达到这个目标,还要“对接口编程”. 所以我们要做三个接口(正如你所猜测,一个Model接口,一个View接口,一个Control接口). 经过很多调查研究,和与ACME人的费力咨询,我们得到了很多有关详细设计的信息.我们想确定我们可以设置的最大速度在前进,后退和转弯中.我们也需要能够加速,减速,左转和右转.我们的仪表盘必须显示当前的速度和方向. 实现所有这些需求是非常苛刻的,但是我们确信我们能够做到... 首先,我们考虑一下基本的项目.我们需要一些东西来表示方向和转动请求.我们做了两个枚举类型:AbsoluteDirection 和 RelativeDirection. public enum AbsoluteDirection { North=0, East, South, West }
public enum RelativeDirection { Right, Left, Back } 下面来解决Control接口.我们知道Control需要将请求传递给Model,这些请求包括:Accelerate, Decelerate, 和 Turn.我们建立一个IVehicleControl接口,并加入适当的方法. public interface IVehicleControl { void Accelerate( int paramAmount ); void Decelerate( int paramAmount ); void Turn( RelativeDirection paramDirection ); } 现在我们来整理Model接口.我们需要知道汽车的名字,速度,最大速度,最大倒退速度,最大转弯速度和方向.我们也需要加速,减速,转弯的函数. public interface IVehicleModel { string Name { get; set; } int Speed { get; set; } int MaxSpeed { get; } int MaxTurnSpeed { get; } int MaxReverseSpeed { get; } AbsoluteDirection Direction { get; set; } void Turn( RelativeDirection paramDirection ); void Accelerate( int paramAmount ); void Decelerate( int paramAmount ); } 最后,我们来整理View接口.我们知道View需要暴露出Control的一些机能,比如允许或禁止加速,减速和转弯申请. public interface IVehicleView { void DisableAcceleration( ); void EnableAcceleration( ); void DisableDeceleration( ); void EnableDeceleration( ); void DisableTurning( ); void EnableTurning( ); } 现在我们需要做一些微调使我们的这些接口能够互相作用.首先,任何一个Control都需要知道它的View和Model,所以在我们的IvehicleControl接口中加入两个函数:"SetModel" 和"SetView": public interface IVehicleControl { void RequestAccelerate( int paramAmount ); void RequestDecelerate( int paramAmount ); void RequestTurn( RelativeDirection paramDirection ); void SetModel( IVehicleModel paramAuto ); void SetView( IVehicleView paramView ); } 下一个部分比较巧妙.我们希望View知道Model中的变化.为了达到这个目的,我们使用观察者模式. 为了实施观察者模式,我们需要将下面的函数加入到Model(被View观察):AddObserver, RemoveObserver, 和 NotifyObservers. public interface IVehicleModel { string Name { get; set; } int Speed { get; set; } int MaxSpeed { get; } int MaxTurnSpeed { get; } int MaxReverseSpeed { get; } AbsoluteDirection Direction { get; set; } void Turn( RelativeDirection paramDirection ); void Accelerate( int paramAmount ); void Decelerate( int paramAmount ); void AddObserver( IVehicleView paramView ); void RemoveObserver( IVehicleView paramView ); void NotifyObservers( ); } ...并且将下面的函数加入到View(被Model观察)中.这样做的目的是Model会有一个View的引用.当Model发生变化时,将会调用NotifyObservers( )方法,传入一个对其自身的引用并调用Update( )通知View这个变化. public class IVehicleView { void DisableAcceleration( ); void EnableAcceleration( ); void DisableDeceleration( ); void EnableDeceleration( ); void DisableTurning( ); void EnableTurning( ); void Update( IVehicleModel paramModel ); } 这样我们就将我们的接口联系起来了.在下面的代码中我们只需要引用我们这些接口,这样就保证了我们代码的低耦合.任何显示汽车状态的用户界面都需要实现IVehicleView,我们所有的ACME都需要实现IVehicleModel,并且我们需要为我们的ACME汽车制作Controls,这些Control将实现IVehicleControl接口. 下一步...在common中都需要什么 我们知道所有的汽车都做相同的动作,所以我们接下来做一个基于“骨架”的共有的代码来处理这些操作.这是一个抽象类,因为我们不希望任何人在“骨架”上开车(抽象类是不能被实例化的).我们称其为Automobile.我们将用一个ArrayList ( from System.Collections )来保持跟踪所有感兴趣的Views(记住观察者模式了吗?).我们也可以用老式的数组来记录对IVehicleView的引用,但是现在我们已经很累了想快点结束这篇文章.如果你感兴趣,看一下在观察者模式中AddObserver, RemoveObserver, 和NotifyObservers,这些函数是怎样和IVehicleView互相作用的.任何时间当有速度或方向变化时,Automobile通知所有的IVehicleViews. public abstract class Automobile: IVehicleModel { "Declarations "#region "Declarations " private ArrayList aList = new ArrayList( ); private int m intSpeed = 0; private int m intMaxSpeed = 0; private int m intMaxTurnSpeed = 0; private int m intMaxReverseSpeed = 0; private AbsoluteDirection mDirection = AbsoluteDirection.North; private string mstrName = ""; #endregion "Constructor"#region "Constructor" public Automobile( int paramMaxSpeed, int paramMaxTurnSpeed, int paramMaxReverseSpeed, string paramName ) { this.m intMaxSpeed = paramMaxSpeed; this.m intMaxTurnSpeed = paramMaxTurnSpeed; this.m intMaxReverseSpeed = paramMaxReverseSpeed; this.mstrName = paramName; } #endregion "IVehicleModel Members"#region "IVehicleModel Members" public void AddObserver( IVehicleView paramView ) { aList.Add( paramView ); } public void RemoveObserver( IVehicleView paramView ) { aList.Remove( paramView ); } public void NotifyObservers( ) { foreach( IVehicleView view in aList ) { view.Update( this ); } } public string Name { get { return this.mstrName; } set { this.mstrName = value; } } public int Speed { get { return this.m intSpeed; } } public int MaxSpeed { get { return this.m intMaxSpeed; } } public int MaxTurnSpeed { get { return this.m intMaxTurnSpeed; } } public int MaxReverseSpeed { get { return this.m intMaxReverseSpeed; } } public AbsoluteDirection Direction { get { return this.mDirection; } } public void Turn( RelativeDirection paramDirection ) { AbsoluteDirection newDirection; switch( paramDirection ) { case RelativeDirection.Right: newDirection = ( AbsoluteDirection )( ( int )( this.mDirection + 1 ) %4 ); break; case RelativeDirection.Left: newDirection = ( AbsoluteDirection )( ( int )( this.mDirection + 3 ) %4 ); break; case RelativeDirection.Back: newDirection = ( AbsoluteDirection )( ( int )( this.mDirection + 2 ) %4 ); break; default: newDirection = AbsoluteDirection.North; break; } this.mDirection = newDirection; this.NotifyObservers( ); } public void Accelerate( int paramAmount ) { this.m intSpeed += paramAmount; if( m intSpeed >= this.m intMaxSpeed ) m intSpeed = m intMaxSpeed; this.NotifyObservers( ); } public void Decelerate( int paramAmount ) { this.m intSpeed -= paramAmount; if( m intSpeed <= this.m intMaxReverseSpeed ) m intSpeed = m intMaxReverseSpeed; this.NotifyObservers( ); } #endregion } 现在我们的"ACME Framework"已经做好了,我们只需要设立有形的类和接口.首先让我们看看最后两个类:Control 和 Model... 这里我们有形的AutomobileControl实现IVehicleControl接口.我们的AutomobileControl也将设置View来依赖Model 的状态(当有向Model的申请时检测SetView方法). 注意,我们只是有对IVehicleModel的引用(而不是抽象类Automobile )和对IVehicleView的引用(而不是具体的View),这样保证对象间的低耦合. public class AutomobileControl: IVehicleControl { private IVehicleModel Model; private IVehicleView View; public AutomobileControl( IVehicleModel paramModel, IVehicleView paramView ) { this.Model = paramModel; this.View = paramView; } public AutomobileControl( ) { } IVehicleControl Members#region IVehicleControl Members public void SetModel( IVehicleModel paramModel ) { this.Model = paramModel; } public void SetView( IVehicleView paramView ) { this.View = paramView; } public void RequestAccelerate( int paramAmount ) { if( Model != null ) { Model.Accelerate( paramAmount ); if( View != null ) SetView( ); } } public void RequestDecelerate( int paramAmount ) { if( Model != null ) { Model.Decelerate( paramAmount ); if( View != null ) SetView( ); } } public void RequestTurn( RelativeDirection paramDirection ) { if( Model != null ) { Model.Turn( paramDirection ); if( View != null ) SetView( ); } } #endregion public void SetView( ) { if( Model.Speed >= Model.MaxSpeed ) { View.DisableAcceleration( ); View.EnableDeceleration( ); } else if( Model.Speed <= Model.MaxReverseSpeed ) { View.DisableDeceleration( ); View.EnableAcceleration( ); } else { View.EnableAcceleration( ); View.EnableDeceleration( ); } if( Model.Speed >= Model.MaxTurnSpeed ) { View.DisableTurning( ); } else { View.EnableTurning( ); } } } 这里是我们的ACME200SportsCar类(从抽象类Automobile继承,实现了IVehicleModel接口): public class ACME2000SportsCar:Automobile { public ACME2000SportsCar( string paramName ):base( 250, 40, -20, paramName ) { } public ACME2000SportsCar( string paramName, int paramMaxSpeed, int paramMaxTurnSpeed, int paramMaxReverseSpeed ): base( paramMaxSpeed, paramMaxTurnSpeed, paramMaxReverseSpeed, paramName ) { } } 现在轮到我们的View了... 现在终于开始建立我们MVC最后一个部分了...View? ∥颐且⒁桓鯝utoView来实现IVehicleView接口.这个AutoView将会有对Control和Model接口的引用. public class AutoView : System.Windows.Forms.UserControl, IVehicleView { private IVehicleControl Control = new ACME.AutomobileControl( ); private IVehicleModel Model = new ACME.ACME2000SportsCar( "Speedy" ); } 我们也需要将所有的东西包装在UserControl的构造函数中. public AutoView( ) { InitializeComponent( ); WireUp( Control, Model ); }
public void WireUp( IVehicleControl paramControl, IVehicleModel paramModel ) { if( Model != null ) { Model.RemoveObserver( this ); } Model = paramModel; Control = paramControl; Control.SetModel( Model ); Control.SetView( this ); Model.AddObserver( this ); } 下面,加入我们的Button和一个label来显示ACME2000 Sports Car的状态还有状态条用来为所有的Buttons来显示编码. private void btnAccelerate_Click( object sender, System.EventArgs e ) { Control.RequestAccelerate( int.Parse( this.txtAmount.Text ) ); }
private void btnDecelerate_Click( object sender, System.EventArgs e ) { Control.RequestDecelerate( int.Parse( this.txtAmount.Text ) ); }
private void btnLeft_Click( object sender, System.EventArgs e ) { Control.RequestTurn( RelativeDirection.Left ); }
private void btnRight_Click( object sender, System.EventArgs e ) { Control.RequestTurn( RelativeDirection.Right ); } 加入一个方法来更新接口... public void UpdateInterface( IVehicleModel auto ) { this.label1.Text = auto.Name + " heading " + auto.Direction.ToString( ) + " at speed: " + auto.Speed.ToString( ); this.pBar.Value = ( auto.Speed>0 )? auto.Speed*100/auto.MaxSpeed : auto.Speed*100/auto.MaxReverseSpeed; } 最后我们实现IVehicleView接口的方法. public void DisableAcceleration( ) { this.btnAccelerate.Enabled = false; }
public void EnableAcceleration( ) { this.btnAccelerate.Enabled = true; }
public void DisableDeceleration( ) { this.btnDecelerate.Enabled = false; }
public void EnableDeceleration( ) { this.btnDecelerate.Enabled = true; }
public void DisableTurning( ) { this.btnRight.Enabled = this.btnLeft.Enabled = false; }
public void EnableTurning( ) { this.btnRight.Enabled = this.btnLeft.Enabled = true; }
public void Update( IVehicleModel paramModel ) { this.UpdateInterface( paramModel ); } 我们终于结束了?? ∠衷谖颐强梢岳床馐訟CME2000 Sports Car了.一切按计划进行,然后我们找到ACME的主管人员,但他想要开一个载货卡车而不是运动车. 幸运的是我们用的是MVC!我们需要做的所有工作就是建立一个新的ACMETruck类,包装一下,完事! public class ACME2000Truck: Automobile { public ACME2000Truck( string paramName ):base( 80, 25, -12, paramName ) { } public ACME2000Truck( string paramName, int paramMaxSpeed, int paramMaxTurnSpeed, int paramMaxReverseSpeed ):base( paramMaxSpeed, paramMaxTurnSpeed, paramMaxReverseSpeed, paramName ) { } } 在AutoView中,我们只需要建立卡车包装一下! private void btnBuildNew_Click( object sender, System.EventArgs e ) { this.autoView1.WireUp( new ACME.AutomobileControl( ), new ACME.ACME2000Truck( this.txtName.Text ) ); } 如果我们想要一个新Control只允许我们来每次加速或减速最大5mph,小意思!做一个SlowPokeControl(和我们的AutoControl相同,但是在申请加速度中做了限制). public void RequestAccelerate( int paramAmount ) { if( Model != null ) { int amount = paramAmount; if( amount > 5 ) amount = 5; Model.Accelerate( amount ); if( View != null ) SetView( ); } }
public void RequestDecelerate( int paramAmount ) { if( Model != null ) { int amount = paramAmount; if( amount > 5 ) amount = 5; Model.Accelerate( amount ); Model.Decelerate( amount ); if( View != null ) SetView( ); } } 如果我们想让我们的ACME2000 Truck变得迟钝,只需要在AutoView中包装. private void btnBuildNew_Click( object sender, System.EventArgs e ) { this.autoView1.WireUp( new ACME.SlowPokeControl( ), new ACME.ACME2000Truck( this.txtName.Text ) ); } 最后,如果我们需要一个在web上的接口,我们要做的所有工作就是建立一个Web项目在UserControl中实现IVehicleView接口. 结论 正如你所看到的,使用MVC来构建代码控制接口耦合性很低,很容易适应需求的改变.它也能使变化的影响减?夷憧梢栽谌魏蔚胤街赜媚愕男楹徒涌?有很多时候我们可以在我们的项目中实现伸缩性,特别是在那些需求变化的时候,但是这需要下次再说了. 于此同时,做下一个项目的时候记住MVC...你不会感到遗憾!
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