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C#积木模块ABC:4.创建多线程应用程序
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本文由中国C#技术学习中心整理  如果你对本文有不明之处请到技术论坛讨论!

4.创建多线程应用程序


在.NET和C#中编写一个多线程应用程序将非常得容易。即使对于那些从没有用C#编写过多线程应用程序的初学者,只需遵循以下这些简单的步骤就可以实现目的。


定义名称空间

在.NET中,多线程功能是在System.Threading名称空间中定义的。因此,在使用任何线程类之前,必须定义 System.Threading名称空间。定义方法如下:


using System.Threading;


启动线程

System.threading名称空间中的Thread类代表一个线程对象,用这个类对象可以创建新的线程,删除、暂停和恢复线程。 下面的代码使用Thread类创建一个新的线程,然后启动这个线程:


thread = new Thread(new ThreadStart( WriteData ));

thread.Start();


其中WriteData是这个线程要执行的一个函数,代码如下:


protected void WriteData()

{

string str ;

for ( int i = 0; i<=10000; i++ )

{

str = "Secondary Thread" + i.ToString();

Console.WriteLine(listView1.ListItems.Count, str, 0, new string[]{""} );

Update();

}

}

杀死线程


Thread类的Abort方法用于永久地杀死一个线程。但是请注意,在调用Abort方法前一定要判断线程是否还激活,也就是判断thread.IsAlive的值:


if ( thread.IsAlive )

{

thread.Abort();

}


暂停线程


Thread.Sleep方法用于将一个线程暂停一段时间,代码如下:


thread.Sleep();


设置线程的优先权


我们可以使用Thread类的ThreadPriority属性设置线程的优先权。线程优先权的取值范围是Normal、AboveNormal、BelowNormal、Highest或者Lowest。请看下面的设置代码:


thread.Priority = ThreadPriority.Highest;


延迟线程


Thread类的Suspend方法可以延迟一个线程。线程被延迟到调用Resume方法为止。


if (thread.ThreadState = ThreadState.Running )

{

thread.Suspend();

}


恢复被延迟的线程


调用Resume方法可以恢复一个被延迟的线程。如果线程没有被延迟,Resume方法就是无效的。


if (thread.ThreadState = ThreadState.Suspended )

{

thread.Resume();

}



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