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C#学习第九天
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本文由中国C#技术学习中心整理  如果你对本文有不明之处请到技术论坛讨论!

使用了附加的new修饰符,编译器就知道你重定义了基类的方法,它应该屏蔽基类方法.但是,如果你按以下方式编写:

DerivedClass test = new
DerivedClass( );
( ( BaseClass )test ).TestMethod( );
基类方法的实现就被调用了.这种行为不同于改写方法,后者保证大部分派生方法获得调用.
5.3 类属性
有两种途径揭示类的命名属性——通过域成员或者通过属性.前者是作为具有公共访问性的成员变量而被实现的;后者并不直接回应存储位置,只是通过
   存取标志( accessors )被访问.
当你想读出或写入属性的值时,存取标志限定了被实现的语句.用于读出属性的值的存取标志记为关键字get,而要修改属性的值的读写符标志记为set.在你对该理论一知半解以前,请看一下清单5.9中的例子,属性SquareFeet被标上了get和set的存取标志.
清单 5.9 实现属性存取标志
1: using System;
2:
3:
public class House
4:
{
    5:
    private
    int m_nSqFeet;
    6:
    7:
    public
    int SquareFeet
    8:
    {
        9: get
        {
            return m_nSqFeet;
        }
        10: set
        {
            m_nSqFeet = value;
        }
        11:
    }
    12:
}
13:
14: class TestApp
15:
{
    16:
    public static void Main( )
    17:
    {
        18:
        House myHouse = new House( );
        19: myHouse.SquareFeet = 250;
        20:
        Console.WriteLine( myHouse.SquareFeet );
        21:
    }
    22:
}
House类有一个命名为SquareFeet的属性,它可以被读和写.实际的值存储在一个可以从类内部访问的变量中——如果你想当作一个域成员重写它,你所要做的就是忽略存取标志而把变量重新定义为:
public
int SquareFeet;
对于一个如此简单的变量,这样不错.但是,如果你想要隐藏类内部存储结构的细节时,就应该采用存取标志.在这种情况下,set
   存取标志给值参数中的属性传递新值.(可以改名,见第10行.)
除了能够隐藏实现细节外,你还可自由地限定各种操作:
get和set:允许对属性进行读写访问.
get
only:只允许读属性的值.
set only:只允许写属性的值.
除此之外,你可以获得实现在set标志中有效代码的机会.例如,由于种种原因(或根本没有原因),你就能够拒绝一个新值.最好是没有人告诉你它是一个动态属性——当你第一次请求它后,它会保存下来,故要尽可能地推迟资源分配.
5.4 索引
你想过象访问数组那样使用索引访问类吗 ?使用C#的索引功能,对它的期待便可了结.
语法基本上象这样:
属性 修饰符 声明
{
    声明内容
}

具体的例子为
public
string
this[
int nIndex]
{
    get
    {
        ...
    }
    set
    {
        ...
    }
}
索引返回或按给出的index设置字符串.它没有属性,但使用了public修饰符.声明部分由类型
string和
this
   组成用于表示类的索引.get和set的执行规则和属性的规则相同.(你不能取消其中一个.)
   只存在一个差别,那就是:你几乎可以任意定义大括弧中的参数.限制为,必须至少规定一个参数,允许ref 和out 修饰符.
this关键字确保一个解释.索引没有用户定义的名字,
this
   表示默认接口的索引.如果类实现了多个接口,你可以增加更多个由InterfaceName.
this说明的索引.
为了演示一个索引的使用,我创建了一个小型的类,它能够解析一个主机名为IP地址——或一个IP地址列表( 以http://www.microsoft.com为例?).这个列表通过索引可以访问,你可以看一下清单

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