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第六章 控制语句 有一种语句,你在每种编程语言控制流程语句中都可以找到.在这一章中,我介绍了C#的控制语句,它们分为两个主要部分: .选择语句 .循环语句 如果你是C或C++程序员,很多信息会让你感到似曾相似;但是,你必须知道它们还存在着一些差别. 6.1 选择语句 当运用选择语句时,你定义了一个控制语句,它的值控制了哪个语句被执行.在C#中用到两个选择语句: .if 语句 .switch 语句 6.1.1 if 语句 最先且最常用到的语句是 if 语句.内含语句是否被执行取决于布尔表达式: if ( 布尔表达式 ) 内含语句? 当然,也可以有else 分枝,当布尔表达式的值为假时,该分支就被执行: if ( 布尔表达式 ) 内含语句 else 内含语句? 在执行某些语句之前就检查一个非零长字符串的例子: if ( 0 != strTest.Length ) { } ?这是一个布尔表达式.(!=表示不等于.) 但是,如果你来自C或者C++,可能会习惯于编写象这样的代码: if ( strTest.Length ) { } 这在C#中不再工作,因为 if 语句仅允许布尔( bool) 数据类型的结果,而字符串的Length属性对象返回一个整形( integer).编译器将出现以下错误信息:
error CS0029: Cannot implicitly convert type ' int' to 'bool' (不能隐式地转换类型 ' int' 为 'bool'.)?? 上边是你必须改变的习惯,而下边将不会再在 if 语句中出现赋值错误: if ( nMyValue = 5 ) ...? 正确的代码应为 if ( nMyValue == 5 ) ...? 因为相等比较由==实行,就象在C和C++中一样.看以下有用的对比操作符(但并不是所有的数据类型都有效): == ——如果两个值相同,返回真. != ——如果两个值不同,返回假. <, <=, >, >= —— 如果满足了关系(小于、小于或等于、大于、大于或等于),返回真. 每个操作符是通过重载操作符被执行的,而且这种执行对数据类型有规定.如果你比较两个不同的类型,对于编译器,必须存在着一个隐式的转换,以便自动地创建必要的代码.但是,你可以执行一个显式的类型转换. 清单 6.1 中的代码演示了 if 语句的一些不同的使用场合,同时也演示了如何使用字符串数据类型.这个程序的主要思想是,确定传递给应用程序的第一个参数是否以大写字母、小写字母或者数字开始. 清单 6.1 确定字符的形态 1: using System; 2: 3: class NestedIfApp 4: { 5: public static int Main( string[] args ) 6: { 7: if ( args.Length != 1 ) 8: { 9: Console.WriteLine( "Usage: one argument" ); 10: return 1; level 11: } 12: 13: char chLetter = args[0][0]; 14: 15: if ( chLetter >= 'A' ) 16: if ( chLetter <= 'Z' ) 17: { 18: Console.WriteLine( "{0}is uppercase",chLetter ); 19: return 0; 20: } 21: 22: chLetter = Char.FromString( args[0] ); 23: if ( chLetter >= 'a' && chLetter <= 'z' ) 24: Console.WriteLine( "{0}is lowercase",chLetter ); 25: 26: if ( Char.IsDigit( ( chLetter = args[0][0] ) ) ) 27: Console.WriteLine( "{0}is a digit",chLetter ); 28: 29: return 0; 30: } 31: } 始于第7行的第一个 if 语段检测参数数组是否只有一个字符串.如果不满足条件,程序就在屏幕上显示用法信息,并终止运行.
可以采取多种方法从一个字符串中提取出单个字符——既可象第13行那样利用字符索引,也可以使用Char类的静态 FromString 方法,它返回字符串的第一个字符. 第16~20行的 if 语句块使用一个嵌套 的if 语句块检查大写字母.用逻辑“与”操作符(&&)可以胜任小写字母的检测,而最后通过使用Char类的静态函数IsDigit,就可以完成对数字的检测. 除了“&&”操作符之外,还有另一个条件逻辑操作符,它就是代表“或”的“¦ ¦ ”.两个逻辑操作符都 是“短路”式的.对于“&&”操作符,意味着如果条件“与”表达式的第一个结果返回一个假值,余下的条件“与”表达式就不会再被求值了.相对应,“¦ ¦ ”操作符当第一个真条件满足时,它就“短路”了. 我想让大家理解的是,要减少计算时间,你应该把最有可能使求值“短路”的表达式放在前面.同样你应该清楚,计算 if 语句中的某些值会存在着替在的危险. if ( 1 == 1 ¦ ¦ ( 5 == ( strLength=str.Length ) ) ) { Console.WriteLine( strLength ); } 当然,这是一个极其夸张的例子,但它说明了这样的观点:第一条语句求值为真,那么第二条语句就不会被执行,它使变量strLength维持原值.给大家一个忠告:决不要在具有条件逻辑操作符的 if 语句中赋值.
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